| Cleanup() | CSpriteType | |
| CSpriteType() | CSpriteType | |
| DrawAtPos(int x, int y, CSprite_AnimID iAnimID, int iAnimStartTime, SDL_Surface *pTargetSurface) | CSpriteType | |
| GetFirstAnimID() | CSpriteType | |
| Init(const char *szSpriteFolderPath) | CSpriteType | |
| miAffectedByGravity | CSpriteType | |
| miDamage | CSpriteType | |
| miH | CSpriteType | |
| miIsDoor | CSpriteType | |
| miIsEnemy | CSpriteType | |
| miIsObject | CSpriteType | |
| miIsPlayer | CSpriteType | |
| miIsPowerUp_Ammo | CSpriteType | |
| miIsPowerUp_Gun | CSpriteType | |
| miIsPowerUp_GunBullet | CSpriteType | |
| miIsPowerUp_Health | CSpriteType | |
| miIsSolid | CSpriteType | |
| miRemoveAfterColliding | CSpriteType | |
| miW | CSpriteType | |
| mpAnims | CSpriteType | |
| mpFrames | CSpriteType | |
| mrColRect | CSpriteType | |
| mvGunPos | CSpriteType | |
| ~CSpriteType() | CSpriteType |
1.5.5