Cleanup() | CSpriteType | |
CSpriteType() | CSpriteType | |
DrawAtPos(int x, int y, CSprite_AnimID iAnimID, int iAnimStartTime, SDL_Surface *pTargetSurface) | CSpriteType | |
GetFirstAnimID() | CSpriteType | |
Init(const char *szSpriteFolderPath) | CSpriteType | |
miAffectedByGravity | CSpriteType | |
miDamage | CSpriteType | |
miH | CSpriteType | |
miIsDoor | CSpriteType | |
miIsEnemy | CSpriteType | |
miIsObject | CSpriteType | |
miIsPlayer | CSpriteType | |
miIsPowerUp_Ammo | CSpriteType | |
miIsPowerUp_Gun | CSpriteType | |
miIsPowerUp_GunBullet | CSpriteType | |
miIsPowerUp_Health | CSpriteType | |
miIsSolid | CSpriteType | |
miRemoveAfterColliding | CSpriteType | |
miW | CSpriteType | |
mpAnims | CSpriteType | |
mpFrames | CSpriteType | |
mrColRect | CSpriteType | |
mvGunPos | CSpriteType | |
~CSpriteType() | CSpriteType |